【防衛】アウトバック1F ブッシュレンジャールーム・ネイチャールーム

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あらすじ

最近下痢がひどいなあ。。。。

あ、そうだ、アウトバックでブリブリしちゃおー!!!!

魔王オオハシージのお気に入りの客室、ブッシュレンジャールームにうんこ置いといたるわマザファカ!!!!!!!

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【G2考察#1】G2 vs Empire 『Vila』7-3

試合URL

www.youtube.com

36分40秒から。

BAN

Empire:Glaz
G2:Ash

G2:Maestro

Empire:Mira

攻撃

Round1

Overview

Finka以外の全員で1Fクリアリング後、2Fクラシックホール側をMontageとFinkaとIQ、2F赤階段側から飛行機をBuck、ベランダからHibanaで進攻。開始1分半で遊撃2名を潰し、クラシックホールからMontageで圧力を掛け、Finkaのグレネードで娯楽室内の敵を飛ばしそのままカウンター裏で設置し勝利。

Operator

・G2

 Gog:IQ

 jNS:Buck

 Pen:Montagne

 Kan:Finka

 Fab:Hibana

Empire:Echo, Smoke, Jager, Lesion, Vigil

Respawn

 Buck:E

 Hibana:W

 Other:S

Role

Buck:対遊撃

IQ:対電子機器

Hibana:対強化壁

Finka:遊撃接敵時保険またはHibanaのランチャー援護&MontageBuff

Montage:人間ドローン

ROUND1から学んだこと

1Fのクリアリングがとても勉強になった。

Vilaの構造上、S側は地下から遊撃が登ってくることがないため、S側からN側に向けて順にクリアリングをするのが最も効率が良い。また、BuckによってE側屋外テラスの1F窓からリビングルームの木壁を破壊し射線を作ることで、N側からS側に来る1F遊撃はすべてカットできる。面白いのは、Finkaがベランダから飛行機→書斎への通路をロックしていることだ。最初はなぜロックしているのか分からなかったが、Buckが2Fからベランダに飛び出してくる敵に狙撃されないためなのだ。このときアトリエもドローンでクリアリング済みのため、Buckは狙撃される心配がゼロとなる。もう一つ面白いのは、Buckが射線を作りMontageで図書室までをクリアリングすることで、図書室およびピアノを安全な状態でIQが動けることで、階上の飛行機と娯楽室の電子機器を自由に破壊できることである。

1FでIQが仕事を終えたら、Montageは2Fを進攻しクラシックホールを抑える。その間にHibanaとFinkaでベランダから娯楽室と書斎の強化壁を破壊する。MaestroをBANしたことで、Hibanaのペレットが破壊されにくくなっているのと、クラシックホールをMontage、飛行機から書斎への通路をFinkaが抑えていることで、Hibanaが仕事をし易い環境が整っている。

2Fクラシックホール側から進攻することで、N側に回っている遊撃に手を焼く必要もない。ROUND1では遊撃が1Fを移動していたので、開始1分半くらいにはBuckとIQでカットし終えていた。あとはじっくり2Fを攻めればGGである。

2F進攻時には、ベランダから飛行機から書斎への通路のロックをFinkaからHibanaにチェンジし、それ以後ベランダからずっとロックしているのと、娯楽室のカウンター裏に敵が居辛いようにHibanaで強化壁を破壊してあることもポイントだと思われる。ちなみにIQは1Fでの仕事を終えた後、クラシックホール窓をラペリングしてN側クラシックホールをロックしていた。 

 

 

Round2以降

攻撃はずっと同じで、一方向から全員で進攻し、遊撃をうまくさばきつつMontageで詰めていく攻め方。防衛は、Pulseと遊撃をセットで動かし、Echoで階段付近をケアしつつ二枚ほどカットしたら現地まで戻り、PulseやEchoで位置を把握して殲滅していた。

情報量の多さが勝敗を分けていたように感じる。

【読んだ本の内容をR6Sで例えて考える】世界のエリートが学んできた「自分で考える力」の授業:Lesson1

自分の一つ一つのプレイに根拠はあるか

 長年R6Sをプレイしていると、どのマップも経験からどう攻めればよいかはなんとなく分かるし、防衛もどこを見ればいいか知っているからなんとなく勝てる。しかし改めて考えてみると、なぜそうすると勝てるのかという根拠が明確に説明できないことに気が付いた。プロリーグの試合や、うまい人の解説などからなんとなくこうすれば勝てるくらいの認識でしかないので応用が利かず、なんとなく負けてしまう試合が多いように思う。

自分で考えなければ根拠は説明できない

 世界のエリートが学んできた「自分で考える力」の授業という本をLesson1まで読んだ。Lesson1では、自分の意見を3stepで作る方法を紹介し、そしてその意見の根拠を考える力をつけるための具体的な方法について述べている。

step1 自分の理解していることを確認する

step2 理解できていないことを把握し、理解するために調べる

step3 自分の意見を持つ

持った意見について根拠を持つためには、自問をすることが必要。

自問:なぜそうするのか? → 根拠:これがこうだから。

このように考える癖をつけることで、相手が想定外の動きをしてきても対応することができるようになれる。

やってみたいこと

 R6Sで疑問に思ったことを箇条書きにして、それに対する根拠を考える

これで根拠のない行動を減らしていけば勝率は上がっていくのではないか。そんなアプリはないだろうか。R6S知恵袋みたいな。。。

 

 

 

 

【防衛】ヘレフォード3F 弾薬倉庫・トラクター倉庫

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世界征服を目論む悪のカリスマにしてジャッカルの申し子、魔王オオハシージの命により、私はヘレフォード基地3Fの弾薬倉庫とトラクター倉庫に爆弾を設置した。

二か月半の作業の末、ようやく爆弾の設置に成功した私だったが、敵国であるぽこてん王国に潜入しているエガシージから、とんでもないねえことを聞いた。なんとぽこてん王国のぽこてん王子が爆弾の解除を企てているというのだ!!!HUZAKENNNA!!!

私は、にっくきぽこてん王子から爆弾を守るため、ある極秘作戦を考えたのだった。。。

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